Principle軟體

PrincipleisanativemacOSapp,whichmakesitasmalldownloadandrunsupersmoothlyonbothIntelandAppleSiliconMacs.ItalsoincludestheMacfeatures ...,2024年4月28日—Principle是一款新开发的交互设计软件。相比Pixate更容易上手,界面类似Sketch等做图软件,思路有点像用Keynote做动画,更「可视化」一些。发现 ...,2019年1月29日—跟其他的繪圖軟體一樣,Principle的畫面呈現也是以Artboard為基礎,再開始前先把互動跟動畫兩個名詞...

Principle

Principle is a native macOS app, which makes it a small download and run super smoothly on both Intel and Apple Silicon Macs. It also includes the Mac features ...

Principle 6.35 Mac平台交互动效设计神器

2024年4月28日 — Principle是一款新开发的交互设计软件。相比Pixate 更容易上手,界面类似Sketch 等做图软件,思路有点像用Keynote 做动画,更「可视化」一些。发现 ...

Principle心得-基本觀念

2019年1月29日 — 跟其他的繪圖軟體一樣,Principle的畫面呈現也是以Artboard為基礎,再開始前先把互動跟動畫兩個名詞做一個簡單定義:動畫(animation)是在兩個你想要的 ...

principle是什麼軟體

2021年1月26日 — principle是一個為Web,行動和桌面設計動畫和互動式使用者介面的工具;它很好地結合了Sketch、Keynote、Flash以及After Effect等動效製作軟體的優點, ...

Prototype 工具介紹

2020年1月19日 — Principle 的操作方式直覺,讓使用者以視覺編輯的方式為主。 Principle. 程式能力需求:無; Sketch 整合:有; 學習難易度:低. Principle 以Artboard 的 ...

亂談軟體設計(6):Single Choice Principle

2012年1月6日 — 又是扯了一堆,其實 Single Choice Principle 可以簡單看成是一種對於「避免重複程式碼(duplicated code)」的特殊要求。

什麼是SOLID 原則?

2023年3月7日 — SOLID 原則是一組軟體設計原則,用於指導軟體開發人員設計和實現高質量的、易於維護和擴展的軟體。它是由羅伯特·C·馬丁在其著作《Agile Software ...

物件導向程式設計基本原則

O: Open/close principle(OCP) 開放/封閉原則. 物件導向程式設計最重要的開放(擴充)封閉(修改)原則。一套軟體應該要保留彈性,可以擴充新 ...

移動UI動效設計:Principle+Sketch高效入門

本書共分8章,首先講述了Sketch和Principle軟件的基礎知識和基本操作;然後深入、系統地介紹設計思維,操作具體的實例,學習動效設計流程等;最後講解如何導出交互操作視頻 ...

軟體代理經銷商

Principle更接近設計師的邏輯,不依賴程式碼的實現,而是通過間補動畫類似Flash的原理來實現Demo的演示效果。使設計動畫和交互式用戶界面變得容易。無論您是設計多屏應用 ...